domingo, 30 de abril de 2017

la construcción del futuro ya está aquí


Esta tecnología española mejorará el proceso de cosntrucción, haciéndolo más sostenible al necesitar menos materiales, menos tiempo y menos energía
No tardará mucho en llegar. Primero fue la impresión de edificios en 3D a la que ahora se unen la robótica (robot y drones) y la fabricación digital. El resultado es Cogiro, un robot guiado por cables que permite la creación in situ de pequeños edificios sostenibles.
La innovadora tecnología ha sido desarrollada por Tecnalia junto con el Institute for Advanced Architecture of Catalonia (Iaac). En concreto, esta investigación ha formado parte del programa Open Thesis Fabrication en el que alumnos y profesores de IAAC acompañados de ingenieros de Tecnalia han estado investigando durante seis meses sobre la impresión 3D de piezas de gran tamaño y 100% naturales para el sector de la construcción.

"La principal innovación que hemos realizado ha sido la unión de la tecnología de robótica de cables con la tecnología de impresión 3D", señala Mikel Barrado, responsable de mercado para edificios y ciudades inteligentes en Tecnalia. En este sentido, no sólo es posible la producción de piezas personalizadas, sino también la obtención de información en tiempo real del estado de la construcción.
Para situarnos, la tecnología de la robótica de cables es la utilizada en los estadios deportivos para mover la cámara de televisión por encima de los deportistas y los espectadores ofreciendo imágenes cenitales de cualquier punto del estadio de una manera espectacular. Estos aparatos permiten mover objetos en espacios muy amplios de una forma más barata y eficiente que las soluciones basadas en robots con elementos rígidos. "Y por esta razón", remarca Barrado, "la tecnología de robótica de cables es ideal para la impresión 3D de grandes piezas y estructuras como las que se necesitan para el sector de la construcción".
Así es. Esta tecnología puntera con sello español permite la fabricación de estructuras y edificios siempre que estén dentro del espacio de movimiento del robot. "En nuestro caso, hemos implementado un prototipo de 15 metros de ancho, 11 metros de largo y por seis metros de altura", destaca el representante de Tecnalia. Además, este tipo de robot de cables sólo necesita unos motores, cabestrantes, cables y una estructura ligera, "por lo que es mucho más fácil de transportar y reconfigurar para adaptarse al terreno que otro tipo de robot, haciendo muy prometedores los resultados que hemos obtenido", asegura.
Con vistas a 2020 en que todos los edificios que se construyan deberán de ser de consumo de energía casi nulo, esta tecnología será una gran aliada de la construcción responsable y eficiente. Según Barrado, mejorará el proceso de fabricación y construcción haciéndolo más sostenible por necesitar menos materiales, menos tiempo y menos consumo energético que los procesos tradicionales.
Y aunque actualmente, consideran desde Tecnalia, el sector no está preparado para realizar un salto tecnológico tan grande como para construir las casas por impresión 3D directamente en el solar de la obra, la industria de los productos de construcción cada vez tiene más robots y está más automatizada. Por ello, la estrategia a corto plazo es vender robots de impresión 3D a las empresas fabricantes y en estos momentos, reconoce Barredo, ya se está en conversaciones con empresas de prefabricados de hormigón interesadas.
Pero, ¿cuál es el proceso de trabajo de este robot para una construcción, por ejemplo, de un pequeño edificio? Por un lado, es necesaria la fabricación del material de construcción. "Es preciso tener en cuenta que los materiales utilizados en el proceso de impresión 3D son diferentes a los tradicionales, porque en cuanto se deposita el material, éste debe curar (caso de materiales plásticos) o, en su caso, fraguar (caso de hormigones) rápidamente para evitar el colapso de la estructura", expone Barredo.
"Por otro lado", explican desde Tecnalia, "es necesario la realización del diseño 3D digital del proyecto constructivo optimizándolo para la nueva técnica de impresión". En este caso también se debe considerar que el comportamiento estructural, térmico o acústico de una estructura construida por los medios tradicionales es diferente a las estructuras creadas por impresión 3D. Finalmente, a partir del modelo 3D se deben generar las trayectorias que debe seguir el robot en su proceso de impresión. Conseguido esto, Cogiro pasará a ser autónomo.



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                                                        Building the future is here

This Spanish technology will improve the construction process, making it more sustainable by requiring less materials, less time and less energy
Housing enters the digital age
It will not take long to arrive. First was the impression of 3D buildings to which we now join robotics (robot and drones) and digital manufacturing. The result is Cogiro, a robot guided by cables that allows the creation in situ of small sustainable buildings.
The innovative technology has been developed by Tecnalia together with the Institute for Advanced Architecture of Catalonia (Iaac). Specifically, this research has been part of the Open Thesis Fabrication program in which IAAC students and teachers accompanied by Tecnalia engineers have been researching for six months on 3D printing of large and 100% natural parts for the building.

"The main innovation we have made has been the combination of robotic cable technology with 3D printing technology," says Mikel Barrado, market manager for smart buildings and cities in Tecnalia. In this sense, it is not only possible to produce custom parts, but also to obtain real-time information on the state of construction.
To place us, the technology of cable robotics is the one used in the sports stadiums to move the television camera above the athletes and the spectators offering zenith images of any point of the stadium in a spectacular way. These devices allow to move objects in very wide spaces in a cheaper and efficient way than solutions based on robots with rigid elements. "And for this reason," remarked Barrado, "cable robotics technology is ideal for 3D printing of large parts and structures like those needed for the construction industry."
So is. This leading technology with Spanish stamp allows the manufacture of structures and buildings as long as they are within the movement space of the robot. "In our case, we have implemented a prototype of 15 meters wide, 11 meters long and six meters high," said the representative of Tecnalia. In addition, this type of robot cable only needs a few motors, winches, cables and a light structure, "so it is much easier to transport and reconfigure to adapt to the terrain than another type of robot, making very promising results we have Obtained, "he says.
With a view to 2020 in which all the buildings that are constructed must be of almost zero energy consumption, this technology will be a great ally of responsible and efficient construction. According to Barrado, it will improve the manufacturing and construction process making it more sustainable because it requires less materials, less time and less energy consumption than traditional processes.
And although currently, consider from Tecnalia, the sector is not prepared to make a technological leap so large as to build the houses by 3D printing directly on the site, the construction products industry is increasingly has more robots and is More automated. For this reason, the short-term strategy is to sell 3D printing robots to the manufacturing companies and, at the moment, Barredo acknowledges, we are already in talks with interested concrete prefabricated companies.
But what is the process of working this robot for a building, for example, a small building? On the one hand, it is necessary to manufacture the construction material. "It is necessary to take into account that the materials used in the 3D printing process are different from the traditional ones, because once the material is deposited, it must cure (in the case of plastic materials) or, if necessary, ) Quickly to prevent the collapse of the structure, "says Barredo.
"On the other hand," explains Tecnalia, "it is necessary to realize the digital 3D design of the construction project optimizing it for the new printing technique". In this case it must also be considered that the structural, thermal or acoustic behavior of a structure constructed by traditional means is different from the structures created by 3D printing. Finally, from the 3D model, the trajectories that the robot must follow in its printing process must be generated. Having achieved this, Cogiro will become autonomous.

jueves, 27 de abril de 2017

How It Works: The SOCCKET

Soccket: El Balón Generador De Energía Con LA FUERZA DE LAS PATADAS


A unos días de que el Mundial de futbol de Brasil 2014 de inicio una compañía en Kickstarter trata de innovar en el deporte más popular del mundo al desarrollar un balón de fútbol que de noche se convierte en lámpara LED usando la energía cinética almacenada.

El balón es obra de cinco mujeres que se graduaron de ingeniería en la Universidad de Harvard, Jessica Lin, Julia Silverman, Jessica Matthews, Hemali Thakkar y Aviva Presser que crearon en 2010 el proyecto buscando conectar dos prioridades del mundo actual. El sueño de tener un mundo mejor a través del deporte más popular del planeta.



El invento convierte quince minutos de juego en tres horas de luz portátil. Sólo se trata de hacerla rodar. Cuatro estudiantes de la Universidad de Harvard diseñaron en 2011 un prototipo de esférico capaz de transformar la energía cinética generada en su movimiento constante en eléctrica. Soccket se denominó al desarrollo de la empresa Uncharted Play y su leyenda de promoción es: “El aprovechamiento de la pasión”.


Para tales propósitos, introdujeron dentro una bobina de inducción con un imán que, en forma de péndulo, se mueve rápidamente junto al movimiento de cada pase, de cada remate. Captura la energía cinética conseguida y la almacena en un condensador para su posterior utilización como fuente de poder alternativa, renovable, sostenible, exenta a la red eléctrica convencional.



Un adaptador CA escondido detrás de uno de los paneles hexagonales permite la conexión a diversos aparatos eléctricos. La primera pelota en la historia que retribuye energía por el mero acto del movimiento está construida a partir de caucho etileno-acetato de vinilo suave, un material impermeable, resistente y a la vez sensible al tacto.




“Imagina un mundo en el que, cuando se pone el sol, quedas imposibilitado de ver algo. Esa es la realidad de 1,3 mil millones de personas, y una realidad que nos propusimos resolver”, declaró Jessica Matthews, cofundadora de Uncharted Play, empresa creada por las ingenieras.

La creación del nombre Soccket, fue gracias al “balón” que al ser pateado genera la suficiente energía, en 30 minutos, para encender una bombilla durante tres horas. Estadísticas de UNICEF confirman que uno de cada cinco personas no cuenta con acceso a la electricidad. Las creadoras esperan que el futbol pase de ser un simple entretenimiento a una fuente de inspiración y energía.


Actualmente diversas organizaciones no gubernamentales han empezado a repartir el Soccket, sin embargo la FIFA no se ha pronunciado al respecto, pero las creadoras esperan con ilusión.

Soccket aprovecha la energía que se genera a través de su uso mediante un mecanismo pendular en el balón que capta la energía cinética y la almacena para su uso posterior como fuente de energía. El Soccket pesa 482 gramos, por lo que sólo es 28.3 gramos más pesado que un balón de futbol convencional, además de contar con una capa resistente al agua. Dispone de una salida de 6 vatios para brindar la energía almacenada y un adaptador para cargar un smartphone.

El dispositivo apunta a combatir la crisis energética que tienen muchas familias, que tienen que acceder a generadores de energía peligrosos o más caros, lo que les limita los recursos para satisfacer otras necesidades vitales.

El Soccket costará 99 dólares y se conseguirá a través de Kickstarter por el momento.

3 Inventos Increíbles que Puedes Hacer

Cañón Que Dispara Salmones Vivos Para ayudarlos a migrar


El salmón nace en agua dulce, y luego migra al océano, donde crece hasta la madurez para volver de nuevo al agua dulce para reproducirse. A veces recorriendo a contracorriente cientos de kilómetros, navegando por obstáculos en el camino, incluso nadando a través de cascadas. Y no cualquier pez de agua dulce hace eso, solo  el salmón, que nada todo el recorrido hasta regresar al mismo lugar en que nació para depositar a su propio engendro.

Las construcciones artificiales de agua - como las presas – pueden convertirse en un grave problema: los peces pueden desorientarse, o quedar heridos o muertos debido a turbinas o aliviaderos y sus tiempos de viaje pueden prolongarse debido a la interrupción del flujo de agua natural. Una solución es colocar a los de peces en una estructura que está diseñada para ayudarlos a migrar. O simplemente pueden ser lanzados cual balas desde un cañón.

 La ingeniería de un cañón asiste al salmón

Así nació el cañón salmón - la invención de Whooshh Innovations, una empresa que había desarrollado un método suave y rápido para el transporte de la fruta a través de largas distancias por medio de un tubo. Cuando el equipo descubrió que las represas hidroeléctricas estaban causando dificultades a la migración de salmones, decidieron adaptar el tubo para los peces.

Ellos fueron capaces de adaptar su sistema para dar seguridad al pez con un impulso, y nació el “cañón salmón“.

"Por eso, pusimos una tilapia en el tubo de la fruta," de Whooshh VP Todd Deligan, dijo a la Verge, en una entrevista. “Salió volando, y estábamos como, ‘Eh, mira como salió eso‘.“


Hasta ahora, la prueba del sistema de tubos sólo se ha utilizado en el pescado congelado.


Su funcionamiento se asemeja al de un tubo neumático.  El pez va en un extremo, y el tejido blando del tubo forma un sello alrededor del cuerpo de los peces, creando un vacío, que a su vez impulsa a los peces a través del tubo a una velocidad de alrededor de 5 metros a 10 metros por segundo.

De esta manera, los peces serían transportados suavemente y fácilmente a una nueva ubicación, fuera del agua durante unos pocos segundos hasta que aterrizar con seguridad en el agua  del otro lado.

Hasta ahora, el equipo ha probado el sistema en Kalama FallsColumbia River Gorge y Roza Dam en el estado de Washington, donde ambos han alimentado manualmente  el tubo de peces y han permitido que los peces naden en ellos mismos - que, el equipo dijo que parecer muy feliz de hacerlo.


Si bien la noción de un "cañón de salmón" suena un poco extremo en la superficie, esta realidad podría ser la forma más delicada para retornarlos a la ruta de migración, en lugar de capturarlos y moverlos a través de camiones o helicópteros como hacen algunos departamentos. Según Whooshh, podría proporcionar barato, seguro, transporte rápido para los peces, tanto en la pesca y en la naturaleza.



miércoles, 26 de abril de 2017

Sonda Cassini: Las Tres Claves del Gran Hallazgo de la Nave en Saturno



La sonda Cassini de la NASA ha comenzado su periplo final de 22 órbitas alrededor de Saturno tras un último encuentro con la luna nebulosa Titán. Por este motivo, Google ha dedicado a la nave su 'doodle' de este miércoles 26 de abril del 2017.

El gran hallazgo de la nave espacial en sus casi 20 años de misión ha sido el reconocimiento de que la luna de Saturno Encélado tiene condiciones para albergar vida. Estas son las tres claves del descubrimiento:

1. HIDRÓGENO Y DIÓXIDO DE CARBONO
La sonda Cassini detectó en el 2015 en Encélado hidrógeno y dióxido de carbono, unos compuestos esenciales para las formas de vida más básicas.

2. OCÉANO BAJO LA SUPERFICIE HELADA
Estas sustancias proceden de la actividad hidrotermal que se desarrolla en el fondo del océano que existe bajo la superficie helada de esta luna de Saturno. Si en ella hubiera formas de vida primitivas, como bacterias, podrían sustentar su supervivencia en estos compuestos.

3. PRINCIPAL CANDIDATO A SITIO HABITABLE FUERA DE LA TIERRA
La combinación de hidrógeno y dióxido de carbono ha convertido a Encélado en el mejor candidato a sitio habitable fuera de la Tierra, según la NASA. Está demostrado que la luna de Saturno dispone de todos los ingredientes esenciales para la vida. Solo faltan el fósforo y el azufre, pero los científicos sospechan que la composición química de las rocas del planeta los contenga.



 ÚLTIMO ACERCAMIENTO A TITÁN
En los últimos días, la nave espacial Cassini hizo su 127º y último acercamiento a Titán el 22 de abril a las 6.08 UTC, pasando a una altitud de aproximadamente 979 kilómetros sobre la superficie de la luna.
La sonda Cassini transmitió sus imágenes y otros datos a la Tierra después del encuentro. Los científicos de Cassini analizarán ahora su conjunto final de nuevas imágenes de radar de los mares y de los lagos del hidrocarburo que se extienden a través de la región polar del norte de Titán.

La cobertura de imagen proyectada incluye una región previamente vista por las cámaras de imagen de la nave Cassini, pero no por radar. El equipo de radar también planea usar los nuevos datos para investigar las profundidades y composiciones de algunos de los pequeños lagos de Titán durante la primera y última vez, y buscar nuevas pruebas de la evolución de los rasgos que los investigadores llaman la "isla mágica".
"La exploración de Titania por parte de Cassini está ahora detrás de nosotros, pero el rico volumen de datos que la nave espacial ha recolectado alimentará el estudio científico en las décadas venideras", dijo en un comunicado Linda Spilker, investigadora del proyecto en el Jet Propulsion Laboratory de la NASA.

LA NAVE ENFILA SU 'GRAN FINAL'
El sobrevuelo también puso a la sonda Cassini en curso hacia su último acto, conocido como Gran Final. A medida que la nave espacial pasaba por encima de Titán, la gravedad de la luna alteró la órbita de la sonda robótica para que en lugar de pasar justo fuera de los anillos principales de Saturno, Cassini comenzara una serie de 22 inmersiones entre los anillos y el planeta el 26 de abril. La misión concluirá con una inmersión en la atmósfera de Saturno el 15 de septiembre que provocará la autodestrucción de la sonda Cassini.

Earl Maize, gerente de proyecto de Cassini en el JPL, dijo: "La nave espacial está ahora en una trayectoria balística, de modo que incluso si tuviéramos que renunciar a los ajustes futuros de pequeños recorridos con propulsores, todavía entraríamos en la atmósfera de Saturno el 15 de septiembre".
Cassini recibió un gran aumento en la velocidad de aproximadamente 860,5 metros por segundo con respecto a Saturno desde el encuentro cercano con Titán.
UN DÍA FUERA DE CONTACTO
El primer salto final de la nave espacial tendrá lugar el 26 de abril a las 9.00 UTC. La nave espacial estará fuera de contacto durante la inmersión y durante aproximadamente un día después mientras hace observaciones científicas cercanas al planeta. Se espera que las imágenes y otros datos comiencen a fluir poco después de que se restablezca la comunicación, a partir del 27.
Al llegar el fin de sus misiones debido al agotamiento del combustible que permite cambiar de trayectoria aprovechando las fuerzas gravitacionales, algunas sondas espaciales son abandonadas orbitando perpetuamente los objetos celestes que han estudiado, pero en este caso los científicos no quieren correr riesgos.

AUTODESTRUCCIÓN PARA EVITAR RIESGOS DE CONTAMINACIÓN
De caer accidentalmente en Encélado o en alguna de las otras 61 lunas de Saturno, varias de las cuales pudieran tener características similares, como Titán, los organismos microscópicos vivos que pudiera portar Cassini podrían comprometer el eventual desarrollo de vida en ella (los experimentos llevados a cabo en la Estación Espacial Internacional han mostrado que los microbios pueden sobrevivir durante años a temperaturas extremas, a la radicación y al vacío espacial).



La sonda Cassini, un proyecto conjunto de la NASA, la Agencia Espacial Europea (ESA) y la italiana ASI, va a ser ahora puesta en un curso por una zona no explorada entre Saturno y sus anillos para que, a los 122.000 kilómetros por hora a que vuela, entre en la atmósfera gaseosa de ese planeta en septiembre próximo.

De este modo, el robot espacial "se romperá, derretirá, vaporizará y se convertirá en parte del mismo planeta al que partió hace 20 años para explorarlo", aseguró esta semana el responsable del proyecto Cassini, Earl Maize.

INCREÍBLES DESCUBRIMIENTOS
Antes de precipitarse contra el planeta gigante, a mediados de septiembre, el robot espacial Cassini orbitará 22 veces el curso inexplorado al que será lanzado, con el fin de conseguir las últimas observaciones científicas de su misión. "Ninguna nave espacial ha atravesado esta región única, que intentaremos cruzar 22 veces" antes del final definitivo de la sonda, dijo Thomas Zurbuchen, administrador adjunto de la Dirección de Misiones Científicas de la NASA en Washington.

La sonda robótica fue lanzada al espacio en octubre de 1997 y, desde entonces, ha estado investigando el inmenso planeta, sus anillos y su campo magnético, especialmente desde el 2004, año en que llegó a sus inmediaciones y empezó el estudio de Titán, la luna mayor de Saturno, y sus otros satélites. Pese a que se suponía que la sonda debía concluir sus trabajos a finales de 2008, se mantuvo activa, con sus 12 instrumentos transmitiendo información del sistema, por lo que la NASA decidió en 2010 prolongar su misión hasta este año.

Durante el tiempo que ha estudiado Saturno, Cassini ha hecho numerosos e increíbles descubrimientos, incluyendo la actividad hidrotermal existente en el "océano global" dentro de la luna helada de Encélado, así como los mares líquidos de metano de Titán.

lunes, 24 de abril de 2017

libélula robótica



La BioniCopter es una maravilla robótica de la firma de tecnología alemana Festo, una compañía conocida por la creación de numerosos dispositivos que imitan la vida silvestre, incluyendo aves, medusas y pingüinos. Destinado para imitar los movimientos de una libélula, el BioniCopter es capaz de volar en todas las direcciones, incluyendo hacia atrás, y también puede flotar indefinidamente en el mismo lugar.


Se trata de una libélula robótica denominada BionicOpter de 175 gramos de peso y de 44 centímetros de largo. Su carcasa y su sistema mecánico, resistente y ligero, están construidos de aluminio, poliamida y terpolímero.





Las cuatro alas del robot son controladas independientemente y pueden moverse con una frecuencia de hasta 20 batidas por segundo con un ángulo de hasta 90 grados. Por ello, el insecto es capaz de moverse libremente hacia atrás o hacia adelante, hacia arriba o hacia abajo, así como flotar.




Además del control de la frecuencia de aleteo compartida y el giro de las alas individuales, cada una de las cuatro alas también cuenta con un controlador de amplitud. La inclinación de las alas determina la dirección de empuje. El control de amplitud permite regular la intensidad del empuje. Cuando se combinan, la libélula de control remoto puede asumir casi cualquier posición en el espacio. Esta forma única de vuelo es posible gracias a la construcción ligera y la integración de funciones: componentes tales como sensores, actuadores y componentes mecánicos, así como sistemas de control de bucle cerrado y abierto que son instalados en un espacio muy estrecho y adaptados entre sí. Con la libélula de control remoto, Festo demuestra la comunicación inalámbrica en tiempo real, un intercambio continuo de información, así como la capacidad de combinar diferentes evaluaciones de sensores y la identificación de eventos complejos y estados críticos.







sábado, 22 de abril de 2017

Vehículo aéreo no tripulado


Un Vehículo aéreo no tripulado (VANT), UAV (Unmanned Aerial Vehicle) o comúnmente dron1 nota 1 es una aeronave que vuela sin tripulación. Un VANT es un vehículo sin tripulación reutilizable, capaz de mantener de manera autónoma un nivel de vuelo controlado y sostenido, y propulsado por un motor de explosión ,eléctrico, o de reacción.
El diseño de los VANT tiene una amplia variedad de formas, tamaños, configuraciones y características. Históricamente surgen como aviones pilotados remotamente (en español: drones),1 2 , aumentando a diario el empleo del control autónomo de los VANT. Existen dos variantes: los controlados desde una ubicación remota, y aquellos de vuelo autónomo a partir de planes de vuelo preprogramados a través de automatización dinámica.
Existen VANT de usos tanto civiles como comerciales, pero sus primeros usos fueron en aplicaciones militares, en este caso llamados Vehículos Aéreos de Combate No Tripulados —UCAV en sus siglas en inglés—. Los misiles de crucero no son considerados VANT, ya que aunque son vehículos no tripulados y a veces guiados remotamente, el propio vehículo del misil es un arma no reutilizable. En ese sentido, las aeronaves controladas remotamente (Aeronaves Radiocontroladas o Aeronaves R/C) no se consideran como VANT, al no ser sistemas autónomos que puedan operar sin intervención humana durante su funcionamiento en la misión, es decir, pueden despegar, volar y aterrizar automáticamente.
Con la progresiva popularización del uso civil de los drones sus aplicaciones varían, ampliándose el número de consumidores más allá del terreno militar.3 . Este crecimiento tan acusado ha llevado a que emerjan cada vez más empresas para beneficiarse de este nicho de mercado, tales como Syma o DJI.
Actualmente, los VANT militares realizan tanto misiones de reconocimiento como de ataque.4 Si bien se ha informado de muchos ataques de drones con éxito, también son susceptibles de provocar daños colaterales y/o identificar objetivos erróneos, como con otros tipos de arma.2 Los VANT también son utilizados en un pequeño pero creciente número de aplicaciones civiles, como en labores de lucha contra incendios o seguridad civil, como la vigilancia de los oleoductos. Los vehículos aéreos no tripulados suelen ser preferidos para misiones que son demasiado "aburridas, sucias o peligrosas" para los aviones tripulados.




jueves, 20 de abril de 2017

LG PJ9. El altavoz que levita. Primeras impresiones #CES 2017





CES 2017 presentó el PJ9, un altavoz portátil inalámbricoque, además de proporcionar un rendimiento de audio excepcional, destaca por su curioso y llamativo diseño: está colocado sobre una consola y tiene la capacidad de levitar.


Para crear este asombroso efecto visual, el nuevo altavoz de LG utiliza potentes electroimanes que se encuentran alojados en el interior de la estación de levitación. Gracias a esto, el dispositivo puede estar suspendido en el aire mientras reproduce música, sin necesidad de cables ni ningún sistema tradicional de anclaje. 
                                                                                                                                                        


El núcleo del sistema de levitación es el altavoz propiamente dicho, que tiene un diseño inspirado en una turbina. Se trata de un dispositivo de audio omnidireccional de 360 grados que ofrece una calidad de sonido excelente, incluyendo bajos profundos gracias al subwoofer incorporado en el interior de la consola central. Además, cuenta con tecnología de doble radiador pasivo para reproducir tonos de gama media rasantes y también tonos altos claros. 

El LG PJ9 está equipado con una batería que proporciona una autonomía de 10 horas de reproducción de música ininterrumpida. Cuando la energía se agota, el altavoz deja de flotar en el aire y desciende sobre su base para cargar la batería. Este proceso se lleva a cabo de manera automática, sin necesidad de ninguna intervención por parte del usuario y sin que se pare la reproducción.


El nuevo altavoz inalámbrico de LG ofrece soporte para conectarse con dos dispositivos Bluetooth al mismo tiempo y cuenta con un grado de protección IPX7 para resistir condiciones meteorológicas adversas. 

JOLED, la primera pantalla del mundo que levita

"Nuestra última aportación a nuestra línea de audio portátil premium no solo es un reclamo visual, sino que también refuerza el mensaje de que en LG estamos comprometidos en traer productos diferentes al mercado", asegura en un comunicado Brian Kwon, presidente y CEO de LG Home Entertainment Company. "Estamos absolutamente dedicados a la exploración de nuevos conceptos y diseños pioneros innovadores de productos avanzados de audio para los consumidores de todo el mundo, y el PJ9 es el último ejemplo de este compromiso".


miércoles, 19 de abril de 2017

Bellus 3D


Es discordante ver la cara de una persona casualmente tirada sobre una mesa como un paquete de folletos.


Pero allí estaba.

                                                                                                                                                                      
Es discordante ver la cara de una persona casualmente tirada sobre una mesa como un paquete de folletos.
Pero allí estaba.




Esta compañía fabrica una cámara para dispositivos móviles que escanea, en alta resolución y muy detalladamente, la cara de una persona en 3D. Ya escaneada, la compañía te puede enviar un archivo para que puedas descargar la máscara en una impresora 3D.
Las máscaras que Bellus 3D mostró en CES 2017 no son como las que compras en una tienda para Halloween con los rostros de los presidentes. Éstas aparentaban ser muy, pero que muy realistas. Si fuesen mejores aún le harían competencia a las de los Hosts en la serie de HBO Westworld.

Los representantes de Bellus 3D los escaners infrarrojos pueden detectar 500,000 puntos 3D en una cara, y que la cámara es bastante simple de usar. Tras conectar la cámara y abrir el app de Bellus 3D, debes posicionar tu cabeza dentro de un parámetro que verás en el app; primero miras de frente, después giras la cabeza hacia la derecha y luego a la izquierda.








Las imágenes escaneadas, que se pueden ver un poco tiempo después, son impresionantes por su increíble detalle. Una vez que las tengas, puedes hacerles zoom para ver cada arruga, poro y folículo. La manera como un dermatólogo, oftalmólogo o cirujano plástico podría usar esto es inmediatamente obvio.

Si te interesa este tipo de tecnología cosmética y el poder crear máscaras en 3D, tienes suerte. La cámara Bellus 3D estará disponible durante el primer trimestre del 2017, pero en cantidades limitadas a desarrolladores y socios.