Bolivia lanza un videojuego y una robot para revitalizar la lengua indígena aymara y enseñarla a los niños.
Nayra, una robot con vestimentas bolivianas
tradicionales, y un videojuego con cuentos narrados por Jukumari, un oso
andino, son dos iniciativas presentadas el viernes en La Paz por el Gobierno de
Bolivia para enseñar la lengua indígena aymara a niños y niñas.
Gracias a un sistema de reconocimiento de voz
en esta lengua cuyo desarrollo impulsó la Organización de Estados
Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI), la robot
Nayra -del tamaño de una muñeca- puede responder a comandos de voz en aymara,
que junto al quechua son las lenguas indígenas más habladas en Bolivia.
El desarrollo de esa muñeca-robot vestida de
pollera, el atuendo tradicional de muchas mujeres indígenas y mestizas en
Bolivia, es una iniciativa del "Campus de TIC y Lenguas Originarias"
en que participan la OEI y otros socios bolivianos.
Jukucuentos es un sencillo videojuego para
dispositivos móviles que permite interactuar con animales típicos de Bolivia,
como el oso andino, que relatan cuentos tradicionales del país como la leyenda
del cerro Mururata.
Durante el relato, el usuario tiene la
oportunidad de interactuar mediante comandos de voz y desarrollar habilidades
básicas en aymara, como contar hasta diez o nombrar algunos de los objetos que
aparecen en el cuento.
Si el jugador sabe utilizar correctamente las
palabras aprendidas en pequeños retos, el narrador del juego podrá seguir
avanzando y completar la historia.
Los impulsores del "Campus de TIC y
Lenguas Originarias" lanzaron otras dos iniciativas tecnológicas para la
revitalización del aimara y otras lenguas indígenas.
"Onda Aymara" es una de esas
plataformas digitales que presenta contenidos orales y digitales para el
aprendizaje básico de la lengua.
El proyecto, cofinanciado por el Fondo de
Naciones Unidas para la Infancia (Unicef, por sus siglas en inglés), también
está desarrollando contenidos de nivel intermedio.
Para obtener nociones de varias lenguas
originarias, incluida el aimara, se presentará próximamente la plataforma
"Lenguas", que cuenta con más de 3000 palabras en diversos idiomas
que se pueden usar en juegos y trivias.
Según un comunicado de los organizadores, esta
plataforma quiere ser "una oportunidad para la enseñanza y aprendizaje del
vocabulario de las diferentes lenguas indígenas originarias" y pretende
que "las lenguas indígenas pueden ser compartidas en las redes sociales y
así motivar el uso de las mismas en la comunicación digital diaria".
ENGLISH
Bolivia launches a video game and a robot to
revitalize the Aymara indigenous language and teach it to the children.
Nayra, a robot with traditional Bolivian
clothes, and a video game with stories narrated by Jukumari, an Andean bear,
are two initiatives presented Friday in La Paz by the Bolivian government to
teach the indigenous Aymara language to children.
Thanks to a voice recognition system in this
language whose development promoted the Organization of Ibero-American States
for Education, Science and Culture (OEI), the robot Nayra - the size of a doll
- can respond to voice commands in Aymara , Which together with Quechua are the
most widely spoken indigenous languages in Bolivia.
The development of this doll-robot dressed as a
skirt, the traditional outfit of many indigenous and mestizo women in Bolivia,
is an initiative of the "TIC Campus and Original Languages", in which
OEI and other Bolivian partners participate.
Jukucuentos is a simple videogame for mobile
devices that allows you to interact with animals typical of Bolivia, such as
the Andean bear, which tell the country's traditional tales as the legend of
Mount Mururata.
During the story, the user has the opportunity
to interact through voice commands and develop basic skills in Aymara, such as
counting to ten or naming some of the objects that appear in the story.
If the player knows how to correctly use words
learned in small challenges, the narrator of the game can continue to progress
and complete the story.
The promoters of the "ICT Campus and
Original Languages" launched two other technological initiatives for the
revitalization of Aymara and other indigenous languages.
"Onda Aymara" is one of those digital
platforms that presents oral and digital contents for the basic learning of the
language.
The project, co-funded by the United Nations
Children's Fund (Unicef), is also developing intermediate-level content.
In order to obtain notions of several native
languages, including Aymara, the "Languages" platform will be
presented soon, with more than 3000 words in various languages that can be
used in games and trivias.
According to a statement from the organizers,
this platform wants to be "an opportunity for teaching and learning the
vocabulary of the different native indigenous languages" and pretends that
"indigenous languages can be shared in social networks and thus motivate
the use of them In daily digital communication ".
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