domingo, 14 de mayo de 2017

Bolivia lanza un videojuego y una robot para revitalizar la lengua indígena aymara y enseñarla a los niños.

Nayra, una robot con vestimentas bolivianas tradicionales, y un videojuego con cuentos narrados por Jukumari, un oso andino, son dos iniciativas presentadas el viernes en La Paz por el Gobierno de Bolivia para enseñar la lengua indígena aymara a niños y niñas.
Gracias a un sistema de reconocimiento de voz en esta lengua cuyo desarrollo impulsó la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI), la robot Nayra -del tamaño de una muñeca- puede responder a comandos de voz en aymara, que junto al quechua son las lenguas indígenas más habladas en Bolivia.
El desarrollo de esa muñeca-robot vestida de pollera, el atuendo tradicional de muchas mujeres indígenas y mestizas en Bolivia, es una iniciativa del "Campus de TIC y Lenguas Originarias" en que participan la OEI y otros socios bolivianos.
Jukucuentos es un sencillo videojuego para dispositivos móviles que permite interactuar con animales típicos de Bolivia, como el oso andino, que relatan cuentos tradicionales del país como la leyenda del cerro Mururata.

Durante el relato, el usuario tiene la oportunidad de interactuar mediante comandos de voz y desarrollar habilidades básicas en aymara, como contar hasta diez o nombrar algunos de los objetos que aparecen en el cuento.
Si el jugador sabe utilizar correctamente las palabras aprendidas en pequeños retos, el narrador del juego podrá seguir avanzando y completar la historia.
Los impulsores del "Campus de TIC y Lenguas Originarias" lanzaron otras dos iniciativas tecnológicas para la revitalización del aimara y otras lenguas indígenas.
"Onda Aymara" es una de esas plataformas digitales que presenta contenidos orales y digitales para el aprendizaje básico de la lengua.
El proyecto, cofinanciado por el Fondo de Naciones Unidas para la Infancia (Unicef, por sus siglas en inglés), también está desarrollando contenidos de nivel intermedio.
Para obtener nociones de varias lenguas originarias, incluida el aimara, se presentará próximamente la plataforma "Lenguas", que cuenta con más de 3000 palabras en diversos idiomas que se pueden usar en juegos y trivias.
Según un comunicado de los organizadores, esta plataforma quiere ser "una oportunidad para la enseñanza y aprendizaje del vocabulario de las diferentes lenguas indígenas originarias" y pretende que "las lenguas indígenas pueden ser compartidas en las redes sociales y así motivar el uso de las mismas en la comunicación digital diaria".

                                                      
                                                               ENGLISH
Bolivia launches a video game and a robot to revitalize the Aymara indigenous language and teach it to the children.

Nayra, a robot with traditional Bolivian clothes, and a video game with stories narrated by Jukumari, an Andean bear, are two initiatives presented Friday in La Paz by the Bolivian government to teach the indigenous Aymara language to children.
Thanks to a voice recognition system in this language whose development promoted the Organization of Ibero-American States for Education, Science and Culture (OEI), the robot Nayra - the size of a doll - can respond to voice commands in Aymara , Which together with Quechua are the most widely spoken indigenous languages ​​in Bolivia.
The development of this doll-robot dressed as a skirt, the traditional outfit of many indigenous and mestizo women in Bolivia, is an initiative of the "TIC Campus and Original Languages", in which OEI and other Bolivian partners participate.
Jukucuentos is a simple videogame for mobile devices that allows you to interact with animals typical of Bolivia, such as the Andean bear, which tell the country's traditional tales as the legend of Mount Mururata.

During the story, the user has the opportunity to interact through voice commands and develop basic skills in Aymara, such as counting to ten or naming some of the objects that appear in the story.
If the player knows how to correctly use words learned in small challenges, the narrator of the game can continue to progress and complete the story.
The promoters of the "ICT Campus and Original Languages" launched two other technological initiatives for the revitalization of Aymara and other indigenous languages.
"Onda Aymara" is one of those digital platforms that presents oral and digital contents for the basic learning of the language.
The project, co-funded by the United Nations Children's Fund (Unicef), is also developing intermediate-level content.
In order to obtain notions of several native languages, including Aymara, the "Languages" platform will be presented soon, with more than 3000 words in various languages ​​that can be used in games and trivias.
According to a statement from the organizers, this platform wants to be "an opportunity for teaching and learning the vocabulary of the different native indigenous languages" and pretends that "indigenous languages ​​can be shared in social networks and thus motivate the use of them In daily digital communication ".

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